Domácí herní scéna není ve světové konkurenci žádné ořezávátko. Kromě mezinárodně úspěšných titulů je zde i celá řada malých studií a jednotlivých vývojářů, kteří tvoří desítky zajímavých her. Proč tedy ještě nemáme prostor pro neformální setkávání nezávislých herních vývojářů, sdílení informací, myšlenek a nápadů?
Odpovědí na tuto otázku je Indie Games CZ. Chceme více provázat nezávislou herní scénu u nás a vtáhnout do ní lidi, kteří možná netuší, jak začít. Věříme, že prezentace a pozdější networking pomohou jak jednotlivým vývojářům, tak i scéně jako celku.
V případě zájmu plánujeme vytvořit tradici pravidelných setkání se stále zajímavějším obsahem.
Říjen 2011 přinese:
První setkání proběhne v úterý 18. října 2011 v 19:00 v HUBu v Praze. Hlavní sál máme pronajatý na tři hodiny, poté se přesuneme pravděpodobně do Punta. Vstupné je dobrovolné (HUB není zadarmo).
Václav Vančura (@vancura) a Michal Hotovec (@mhotovec) nás provedou herním enginem Unity. Po přednášce s ukázkami bychom měli vědět, kdy Unity použít, v čem se liší oproti dalším herním enginům a proč je tak oblíbený.
Tom Krcha („@tomkrcha“http://twitter.com/tomkrcha) z Adobe nám ukáže pár posledních her, na kterých se podílel a jak začít psát až 1000× rychlejší 2D hry na GPU ve Flashi.
Martin Vaňo (@martusak) z Bohemia Interactive Studio nám prozradí, jak se z garážové firmy stane producent AAA titulů a přitom zůstane dál nezávislým. Co všechno udělalo deset let slávy s konkurenceschopností BI Studio, co je omezuje a v čem tkví jeho síla. Zkrátka vám zprostředkuje příběh Bohemia Interactive (podle skutečné události).
#5 19. 10. 2011 v 17:10
#4 19. 10. 2011 v 12:30
Jste-li na LinkedIn, měli byste se připojit k naší skupině Indie Games CZ na http://j.mp/igcz-linkedin.
Také doporučujeme sledovat stránku srazu, na kterou právě koukáte (přidejte se ke komunitě na srazy.info) a samozřejmě followovat @indiegamescz.
Těšíme se na shledanou v prosinci!
#3 19. 10. 2011 v 12:16
#2 18. 10. 2011 v 17:09
#1 17. 10. 2011 v 16:06